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在GoLang应用程序中使用C(++)来提高性能

我几天前就开始研究Go了,它来自CGO的东西和gccgo编译器.根据我的理解,这允许使用Go编译器编译Go程序并使用C编译器编译C库并从Go程序内引用这些库.这对我来说非常有趣,因为这使我们可以从主程序中利用C的性能(如果需要),而且开销很小.

但是我不确定那是多么的少,所以我在这里问:

是否有创建C库的情况只是为了在Go应用程序中使用它?或者此功能仅用于促进现有C代码的重用性?

PS:我认为目前CGO不支持C++,但是有人发表了一篇能够使用C函数包装C++代码并成功调用它们的帖子.

c c++ go gccgo

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如何在 Go 中填写 void* C 指针?

我正在尝试与 Go 中的一些 C 代码交互。使用 cgo,这一直相对简单,直到我遇到这种(相当常见的)情况:需要将指针传递给本身包含指向某些数据的指针的结构。如果不诉诸于将结构的创建放入 C 代码本身,我似乎无法弄清楚如何从 Go 中做到这一点,我不想这样做。这是一个说明问题的片段:

package main

// typedef struct {
//     int   size;
//     void *data;
// } info;
//
// void test(info *infoPtr) {
//     // Do something here...
// }
import "C"

import "unsafe"

func main() {
    var data uint8 = 5
    info := &C.info{size: C.int(unsafe.Sizeof(data)), data: unsafe.Pointer(&data)}
    C.test(info)
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

虽然编译正常,但尝试运行它会导致:

panic: runtime error: cgo argument has Go pointer to Go pointer
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

在我的例子中,传递给 C 调用的数据在调用后不会持续存在(即,有问题的 C 代码深入结构,复制它需要的内容,然后返回)。

go cgo

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如何在golang的cgo中使用std :: vector或其他容器?

我想将大量的对象malloc到内存中(大约1亿个对象),因为golang的gc不够有效,所以我需要使用c/c ++来malloc内存并使用std :: vector来保存对象.这是我的代码,我想在cgo中使用std容器:

package main

import (
    "fmt"
)

/*
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <vector>


using namespace std;

void dosome(){
    vector<int> ivec;   // empty vector
    for (vector<int>::size_type ix = 0; ix != 10; ++ix)
        ivec[ix] = ix; // disaster: ivec has no elements
}

*/
// #cgo LDFLAGS: -lstdc++
import "C"

//import "fmt"
func main() {

    C.dosome()

    var input string
    fmt.Scanln(&input)
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

并在下面有错误消息:

go run stddemo.go 
# command-line-arguments
./stddemo.go:13:10: fatal error: 'vector' file not found
#include …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

go cgo

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