根据这篇文章,有两种主要的方法可以将原始OpenGL渲染成一个应用程序,其UI由QtQuick的场景图管理.简而言之,他们(根据我的理解):
这两种方法有哪些优点/缺点?
opengl qt qml qt-quick
opengl ×1
qml ×1
qt ×1
qt-quick ×1