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有没有办法忽略libgdx图像限制?(图像必须是2的幂)

libgdx framework我们只能使用两(图像的功率64x256,128x32等等)由于OpenGL的需要它.

有没有什么好办法可以"通过"这个限制?
例如:使用图像800x480.

android opengl-es game-engine libgdx

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