在libgdx framework我们只能使用两(图像的功率64x256,128x32等等)由于OpenGL的需要它.
libgdx framework
64x256
128x32
有没有什么好办法可以"通过"这个限制?例如:使用图像800x480.
800x480
android opengl-es game-engine libgdx
android ×1
game-engine ×1
libgdx ×1
opengl-es ×1