行为是否类似于活动的工作方式?例如,使用Activities,它的工作原理如下:
活动A启动活动B,而B在屏幕上,如果系统需要,系统可以从内存中删除A. 按下BACK后,A将重新创建到内存中,就像它从未离开过一样.
我已经找到了一个明确的解释,说明片段内存发生了什么,并没有发现任何东西.它的工作方式是否相同?例如:
活动C的布局中包含片段F. 然后,在某些时候F被片段G替换,但F保持在其后栈中.
F会在C被杀之前留在内存中还是可以根据需要由系统删除?
真的我要问的是,如果我在一个Activity中有一堆复杂的碎片,我是否会冒内存不足的风险?
据我所知MapFragment,转换动画存在问题.布局上的所有视图都会立即显示,包括MapFragment自己的视图(如缩放按钮).但是只有在动画完成后,地图本身才会加载延迟.
为了说明问题,我做了以下事情:
观看此视频:http://www.youtube.com/watch?v = 12SEotktlXI
你有什么建议可以防止这种滞后吗?为什么所有视图都会立即加载,但地图本身却没有?
测试环境:Nexus 5,Android 4.4.2,无根
编辑:使用MapView而不是MapFragment时也会出现此问题.
android google-maps android-fragments mapfragment google-maps-android-api-2
我有一个Activity与MapFragment我添加到Activity编程使用FragmentTransaction:
private static final String MAP_FRAGMENT_TAG = "map";
private MapFragment mapFragment = null;
...
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
...
mapFragment = (MapFragment) getFragmentManager().findFragmentByTag(MAP_FRAGMENT_TAG);
if (mapFragment == null) {
mapFragment = MapFragment.newInstance();
FragmentTransaction fragmentTransaction = getFragmentManager().beginTransaction();
fragmentTransaction.add(R.id.fragment_wrapper, mapFragment, MAP_FRAGMENT_TAG);
fragmentTransaction.commit();
}
...
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
标准方式.然后我从中获取GoogleMap实例mapFragment并设置其设置,设置监听器,用它做事.一切正常.
然后当用户完成地图时,AsyncTask触发显示a ProgressDialog,执行一些操作,将不同的片段放入fragment_wrapper并ProgressDialog再次关闭:
private class GetFlightsTask extends AsyncTask<Double, Void, String> {
@Override
protected void onPreExecute() {
super.onPreExecute();
// …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)