我知道这对极客来说似乎很基础.但我想说清楚.
当我想使用Win32 DLL时,通常我只需要调用像LoadLibrary()和GetProcAdderss()这样的API.但最近,我正在使用DirectX9进行开发,我需要添加d3d9.lib,d3dx9.lib等文件.
我听说LIB用于静态链接,DLL用于动态链接.
所以我目前的理解是LIB包含方法的实现,并在链接时静态链接作为最终EXE文件的一部分.虽然DLL在运行时动态加载,但不是最终EXE文件的一部分.
但有时候,DLL文件会附带一些LIB 文件,因此:
检查维基百科后,我记得这些LIB文件称为导入库.但我想知道它如何与我的主应用程序和动态加载的DLL一起工作.
正如RBerteig所说,LIB文件中存在一些与DLL一起出现的存根代码.所以调用序列应该是这样的:
我的主要应用 - > LIB中的stub - >真正的目标DLL
那么这些LIB应包含哪些信息?我能想到以下几点:
我对吗?还有什么吗?
顺便说一句:有没有可以检查导入库的工具?如果我能看到它,就不会再有疑惑了.
在Windows C ++中,当您要链接到DLL时,必须提供一个导入库。但是在GNU构建系统中,当您想链接.so文件时,就相当于您不希望使用的dll。为什么是这样?是否有等效的Windows导入库。
注意:我并不是说要在Windows中使用GNU C ++的情况,在这种情况下还必须使用导入库。分割线是在Windows C ++和Linux C ++之间。