我知道C和C++标准留下了语言实现的许多方面 - 仅仅因为如果存在具有其他特征的体系结构,那么为它编写符合标准的编译器是非常困难或不可能的.
我知道40年前任何电脑都有自己独特的规格.但是,我不知道今天使用的任何架构:
CHAR_BIT != 8signed 不是两个补充(我听说Java有这个问题).我问的原因是我经常向人们解释C++不强制要求任何其他低级方面如固定大小的类型†.这很好,因为与其他语言不同,它使你的代码在正确使用时可以移植(编辑:因为它可以移植到更多架构而不需要模拟机器的低级方面,例如符号+幅度架构上的二进制补码算法) .但我感到很难过,我自己也无法指出任何特定的架构.
所以问题是:哪些架构具有上述属性?
† uint*_ts是可选的.
OpenGL缓冲区对象支持各种明确宽度的数据类型(GL_FLOAT32位,GL_HALF_FLOAT16位,GL_INT32位......)
如何确保OpenGL的跨平台和未来类型?例如,将float数据从c ++数组提供给缓冲区对象并说明其类型GL_FLOAT将不适用于float不是32位的平台.