RealityKit 的文档包括 structs: OcclusionMaterial, SimpleMaterial, 和UnlitMaterial用于将材料添加到ModelEntity.
OcclusionMaterial
SimpleMaterial
UnlitMaterial
ModelEntity
或者,您可以加载一个带有材料的模型。
我想以ModelEntity编程方式向 a 添加自定义材料/纹理。如何在不将材质添加到 Reality Composer 或其他一些 3D 软件中的模型的情况下即时实现这一点?
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