假设我想要一个捆绑的图像占用iPhone应用程序中所有可用的屏幕宽度 - 例如横幅.我想创建my_banner.png与宽度320px,my_banner@2x.png与宽度640px和my_banner@3x.png为iPhone 6加上与宽度1242px.但iPhone 6的分辨率是750×1334像素.仍然@2x与iPhone 4和5 共享后缀,具有640px宽度.
什么是推荐的方式或一个很好的方式来指定已经为优化的图像文件750px的宽度iPhone 6?好像它不能在一个asset catalog?它应该以编程方式完成吗?是否有其他后缀可用于iPhone 6?
目前正在开发一个通用的SpriteKit项目.我将支持以下设备:
iPhone 4/s,iPhone 5/c/s,iPhone 6,iPhone 6+
iPad非ret,iPad视网膜

我对iPhone部分感到困惑.对于iPhone的4种不同屏幕分辨率,我的背景精灵已经有4个版本.但是哪个呢?
我知道3x用于6+,我认为5/c/s用于Retina 4 2x,但我不知道iPhone4/s在哪里,6用.谁知道?
旁注,当我在我的xcassets文件中创建一个Launch Image时,我会看到这些选项,它基本上包含了我支持的所有设备.只是想知道为什么在创建图像集时也不是这样
另外,你们如何为通用应用程序创建图像/精灵?现在新的iPhone 6和6 plus已经出来了,我还有2个支持的分辨率,这对我来说仍然很困惑,因为我还是初学者.
ios ×2
cocoa-touch ×1
iphone ×1
iphone-6 ×1
objective-c ×1
sprite-kit ×1
xcasset ×1
xcode ×1
xcode6 ×1