我有一个在Linux上运行的C++应用程序,我正在优化它.如何确定代码的哪些区域运行缓慢?
我想要做的是改变C#方法在调用时的执行方式,这样我就可以编写如下内容:
[Distributed]
public DTask<bool> Solve(int n, DEvent<bool> callback)
{
for (int m = 2; m < n - 1; m += 1)
if (m % n == 0)
return false;
return true;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在运行时,我需要能够分析具有Distributed属性(我已经可以做)的方法,然后在函数体执行之前和函数返回之后插入代码.更重要的是,我需要能够在不修改调用Solve的代码的情况下或在函数的开头修改代码(在编译时;在运行时这样做是目标).
目前我尝试了这段代码(假设t是Solve存储的类型,m是Solve的MethodInfo):
private void WrapMethod(Type t, MethodInfo m)
{
// Generate ILasm for delegate.
byte[] il = typeof(Dpm).GetMethod("ReplacedSolve").GetMethodBody().GetILAsByteArray();
// Pin the bytes in the garbage collection.
GCHandle h = GCHandle.Alloc((object)il, GCHandleType.Pinned);
IntPtr addr = h.AddrOfPinnedObject();
int size = il.Length;
// Swap the method.
MethodRental.SwapMethodBody(t, m.MetadataToken, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个现有的应用程序,它是闭源的,并且发布了自己的 Mono 3.5 版本。我想改变应用程序的行为;具体来说,我想用一个新的类替换一个内置类。
通常,使用Mono.Cecil 来解决这个问题。但是,在我的情况下,应用程序程序集是从只读卷加载的,这使得修改程序集本身非常棘手(它涉及硬件黑客来生成新卷)。但是,我可以通过官方支持的机制让它加载任意 DLL,理论上我可以使用它在运行时修改程序集。
有许多资源可用于通过 .NET Framework 实现运行时代码注入/函数挂钩,但在 Mono 下它们都失败了。我见过的方法包括:
查看相关问题:
我知道这是一个非常糟糕的计划。但是,由于我没有源代码,并且修改磁盘上的程序集甚至比进行某种肮脏的运行时 hack 还要糟糕,因此这是我迄今为止生成的最佳替代方案。