在许多C/C++宏中,我看到宏的代码包含在看似无意义的do while循环中.这是一些例子.
#define FOO(X) do { f(X); g(X); } while (0)
#define FOO(X) if (1) { f(X); g(X); } else
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我看不出它do while在做什么.为什么不在没有它的情况下写这个?
#define FOO(X) f(X); g(X)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在看一些个人的代码,并注意到他的功能似乎有一个模式:
<return-type> function(<params>)
{
<initialization>
do
{
<main code for function>
}
while(false);
<tidy-up & return>
}
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它不错,更奇特(实际代码相当简洁且不足为奇).这不是我以前见过的东西,我想知道是否有人能想到它背后的任何逻辑 - 也许是用不同语言的背景?
前一阵子我改变了我处理c风格错误的方式.
我发现很多代码看起来像这样:
int errorCode = 0;
errorCode = doSomething();
if (errorCode == 0)
{
errorCode = doSomethingElse();
}
...
if (errorCode == 0)
{
errorCode = doSomethingElseNew();
}
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但最近我一直这样写:
int errorCode = 0;
do
{
if (doSomething() != 0) break;
if (doSomethingElse() != 0) break;
...
if (doSomethingElseNew() != 0) break;
} while(false);
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我已经看到很多代码在出现错误后没有执行任何内容,但它始终以第一种方式编写.有没有其他人使用这种风格,如果你不这样做,为什么?
编辑:只是为了澄清,通常这个构造使用errno否则我会int在打破之前将值赋值给.此外,通常还有更多代码,而不仅仅是if (error == 0 )子句中的单个函数调用.但是,要考虑很多好点.
可能的重复:
当我们定义一个宏时,do(0)有什么用?
为什么在C/C++宏中有时会出现无意义的do/while和if/else语句?
C多行宏:do/while(0)vs scope block
我已经看到了很多这样的用法,以前我是程序员想要轻松打破一段代码.为什么我们需要在这里执行while {...} while(0)循环?我们试图告诉编译器一些东西吗?
例如,在Linux内核2.6.25中,包含/ asm-ia64/system.h
/*
* - clearing psr.i is implicitly serialized (visible by next insn)
* - setting psr.i requires data serialization
* - we need a stop-bit before reading PSR because we sometimes
* write a floating-point register right before reading the PSR
* and that writes to PSR.mfl
*/
#define __local_irq_save(x) \
do { \
ia64_stop(); \
(x) = ia64_getreg(_IA64_REG_PSR); \
ia64_stop(); \
ia64_rsm(IA64_PSR_I); \
} while (0)
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