使用Swift,来自Java背景,为什么要选择Struct而不是Class?看起来它们是相同的,使用Struct提供更少的功能.为什么选择呢?
来自Apple的书"结构和类之间最重要的区别之一是结构在代码中传递时总是被复制,但类是通过引用传递的."
任何人都可以让我理解这意味着什么,对我来说,类和结构似乎是一样的.
当我设置异常断点时,我没有收到异常消息.我如何获得异常消息?我已经知道如何获得堆栈跟踪,但这不包括异常消息.
在过去,我使用Xcode开发了iOS应用程序,当出现问题时,我会收到错误/异常.该异常通常会有一个消息,如"无法取消引用null"或其他任何内容.
现在,在过去几周内使用Xcode 4.6.x,我从未收到过异常消息.我经常会得到一个SIGABRT.我在异常断点处放置了它,它会在那里中断,但它在iOS SDK中的某个程序集中关闭,我从来没有收到消息.
事实上,我不记得上次看到调试器控制台中出现的任何内容.
迁移到LLVM时异常信息是否消失了?
让我的应用程序在SDK中崩溃而不知道原因是非常令人沮丧的.我检查最后一个函数,以确保正确设置(分配对象等),这意味着我没有任何线索.
是否可能从过去保留的构建设置以某种方式关闭异常消息?
在评论中给出了一个很好的答案.这应该被提升为完整答案,因此我可以将问题标记为已回答,而其他有此问题的人可以找到它.为了实现这一点,需要重新打开这个问题!(在那之后我会删除这个请求.)
年复一年,我试图了解部分与内存模型和并发交易的Java规范.我不得不承认我惨遭失败.是的'我理解锁和"synchronized"以及wait()和notify().我可以使用它们,谢谢.我甚至对"易变"的含义有一个模糊的想法.但所有这些都不是来自语言规范 - 而是来自一般经验.
以下是我要问的两个示例问题.我对特定答案并不是那么感兴趣,因为我需要理解答案是如何从规范中得出的(或者可能是我如何得出规范没有答案).
正如Apple在"Swift编程语言"中所说,似乎我们应该unowned比weak任何可能的更喜欢:
如果捕获的引用永远不会变为nil,则应始终将其捕获为无主引用,而不是弱引用.
从本页的"弱和无主参考"部分
我确实知道这两者之间的区别.但我好奇的是有没有很好的理由,宁愿 unowned比weak?我认为weak更安全,我们可以总是编写[weak obj]和可选的绑定检查,而不考虑存在的可能性obj.
它与某些性能考虑或我错过的东西有关吗?或者是否完全可以使用weak而不是一直使用unowned?
我经常碰到“线程安全”这两个关键术语,想知道这意味着什么。例如,在Firebase或Realm中,某些对象被视为“线程安全”。线程安全的东西到底意味着什么?
在一次面试中,我被要求概述Swift 中结构体和类之间的区别。在我的观点中,我提出了这样的论点:结构存储在堆栈中(它们的空间在编译时保留),而类存储在堆中(空间在运行时分配)。
然后面试官说他真的会测试我对 Swift 的了解有多深,然后问我结构体是否总是存储在堆栈中。经过一番来回,他做出了这样的声明:
如果结构体长度超过 3 个字,则将其分配在堆中
我在网上做了一些研究,但似乎在任何地方都找不到这个。谁能证实或否认这一说法的有效性?另外,请随意添加任何相关/有效信息。
我知道通常我无法实例化协议。但是如果我在协议中包含一个初始化程序,那么编译器肯定知道当协议稍后被结构或类使用时,它会有一个可以使用的 init 吗?我的代码如下所示:
protocol Solution {
var answer: String { get }
}
protocol Problem {
var pose: String { get }
}
protocol SolvableProblem: Problem {
func solve() -> Solution?
}
protocol ProblemGenerator {
func next() -> SolvableProblem
}
protocol Puzzle {
var problem: Problem { get }
var solution: Solution { get }
init(problem: Problem, solution: Solution)
}
protocol PuzzleGenerator {
func next() -> Puzzle
}
protocol FindBySolvePuzzleGenerator: PuzzleGenerator {
var problemGenerator: ProblemGenerator { get }
}
extension …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在 Swift 中structs是值类型。如果我有一个包含大量数据的结构(假设)并且我将该结构传递给许多不同的函数,那么每次都会复制该结构吗?如果我同时调用它,那么内存消耗会很高,对吗?
swift ×7
struct ×3
ios ×2
class ×1
concurrency ×1
heap-memory ×1
java ×1
memory ×1
objective-c ×1
protocols ×1
stack-memory ×1
xcode ×1