我正在开发一款至少以3g为目标的ios游戏.我们正在将高清资产用于视网膜显示设备(iphone 4,ipod touch 4th gen).
记忆方面,Ipod Touch 4th gen似乎是我们最受约束的设备,因为它具有与3gs相同的RAM(256与Iphone 4的512相比),但我们正在使用HD资产.该应用程序曾经在尝试加载100-110mb的ram时崩溃,但现在我们已经降到70MB,我们从来没有加载崩溃.
经过大量的搜索后,似乎没有官方的硬限制,那么我们应该如何知道要使用什么内存预算才能安全?我们希望能够为艺术家提供他们可以使用的预算,而不必担心每张地图的内存问题.
iOs是否在内存管理中使用非连续或连续的分配?假设用户分配的内容超过128 MB,应用程序是否会被关闭?或者内存将由iOS管理,就像用户分配内存并在Deallocate方法中错过deallocate一样?是否可以使用明确定义的数据结构分配在应用程序中使用超过120 MB?
控制台中的Xcode/iOS 8/AVFoundation相关错误:
error in __connection_block_invoke_2: Connection interrupted
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我只是将AVCaptureVideoDataOutput添加到Apple的示例应用程序'AVCamManualUsingtheManualCaptureAPI'
我添加的是:
// CoreImage wants BGRA pixel format
NSDictionary *outputSettings = @{ (id)kCVPixelBufferPixelFormatTypeKey : [NSNumber numberWithInteger:kCVPixelFormatType_32BGRA]};
// create and configure video data output
AVCaptureVideoDataOutput *videoDataOutput = [[AVCaptureVideoDataOutput alloc] init];
videoDataOutput.videoSettings = outputSettings;
videoDataOutput.alwaysDiscardsLateVideoFrames = YES;
[videoDataOutput setSampleBufferDelegate:self queue:sessionQueue];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
上面插入到示例项目的代码段:
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
self.view.autoresizingMask = UIViewAutoresizingFlexibleWidth | UIViewAutoresizingFlexibleHeight;
self.recordButton.layer.cornerRadius = self.stillButton.layer.cornerRadius = self.cameraButton.layer.cornerRadius = 4;
self.recordButton.clipsToBounds = self.stillButton.clipsToBounds = self.cameraButton.clipsToBounds = YES;
// Create the AVCaptureSession
AVCaptureSession *session = [[AVCaptureSession alloc] init]; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 一个只有一个视图控制器的简单应用程序,只加载5行文本,会生成以下错误: error in __connection_block_invoke_2: Connection interrupted
这篇SO帖子暗示问题是内存,但根据Xcode内存报告,该应用程序仅使用10.7 MB - 18.1 MB的内存 - 远低于SO帖子中列出的阈值.
还有什么可能导致此错误?
我在ViewController上呈现UITableView时收到此错误.
该问题仅发生在iPad上,而不是任何其他物理iOS设备或模拟器上.
内存保持在16MB以下,没有网络呼叫.使用Xcode 7.3.1在运行iOS 9.3.4的iPad Air 2上进行测试
人们已经说过这是一个重复的问题,但是关于这个的另外两个问题没有解决方案,并且被错误地标记为重复.
潜在重复的链接:
我最近将我的 iPhone 更新到了 iOS 10.3.1,将 Xcode 更新到了 8.3.2 版。目前,我有一个应用程序,URLRequest一旦我的应用程序启动,它就会运行几秒。
但是,在同时更新 iOS 和 Xcode 后,该应用程序偶尔会返回错误消息:
connection_block_invoke_2 中的错误:连接中断
该消息非常含糊,但我认为它与URLRequests 有关,因为它提到了“连接中断”。
每当出现此错误消息时,它都会在从服务器获取数据之前“冻结”应用程序约 5 秒。
那么,此错误消息实际上意味着什么?我该如何最小化或修复它?
URLRequest:func checkLogin () {
let username = txtUsername.text!
let password = txtPassword.text!
let post = "username=\(username)&password=\(password)"
NSLog("PostData: %@",post);
let url:URL = URL(string:"https://example.com/login.php")!
let postData = post.data(using: .utf8)!
let postLength = String( postData.count )
var request = URLRequest(url: url)
request.httpMethod = "POST"
request.httpBody = postData
request.setValue(postLength as String, forHTTPHeaderField: "Content-Length") …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) ios ×6
swift ×3
xcode ×3
iphone ×2
avfoundation ×1
memory ×1
objective-c ×1
uikit ×1
uiview ×1