main例如,在我的C++ 函数中,如果我有一个指向使用堆内存的变量的指针(而不是堆栈内存) - 在我的应用程序退出后会自动解除分配吗?我会这么认为.
即便如此,即使您认为永远不会在退出时自动释放内存的情况下使用堆分配,也总是删除堆分配是一种好习惯吗?
例如,这样做有什么意义吗?
int main(...)
{
A* a = new A();
a->DoSomething();
delete a;
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想也许以防我重构(或其他人重构)代码并将其放在应用程序的其他地方,这delete真的是必要的.
除了Brian R. Bondy(其中特别谈到C++中的含义)的答案之外,Paul Tomblin 对C特定问题也有一个很好的答案,该问题也讨论了C++析构函数.
这可能是一个有点愚蠢的问题 - 我应该delete在程序结束时调用巨大的地图/集合吗?
假设整个程序都需要map/set(delete返回前的最后一行),它的大小非常大(> 4GB).这个delete电话花了很长时间,从我的角度来看没有任何价值(内存不能早点发布),我错了吗?如果是这样,为什么?