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绘制光滑边缘立方体的最佳方法是什么?Bezier曲线,加载.3ds或其他?

我需要使用openGL在C++中制作一个具有平滑边角和光滑边缘的立方体.据我所知,我有三种选择:Bezier曲线(也许,是否可能?),一个带有圆柱体的圆柱体和角落的球体,或者加载一个立方体的.3ds.

有任何想法吗?

c++ opengl bezier

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