相关疑难解决方法(0)

为什么我的OpenGL版本在Mac OS X上总是2.1?

我在Mac OS X 10.8上使用GLFW 3.0,显卡是Intel HD Graphics 5000

我的OpenGL API版本是2.1,获得者

glfwGetWindowAttrib(window, GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR);
glfwGetWindowAttrib(window, GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

编译选项:

g++ ... -framework OpenGL -framework Cocoa -framework IOKit ...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

头:

#include <GLFW/glfw3.h>
#include <GL/glu.h>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

版本总是2.1,与报告的3.2不同.

https://developer.apple.com/graphicsimaging/opengl/capabilities/GLInfo_1085_Core.html

...

现在我的操作系统已经升级到10.9,OpenGL版本仍然是2.1.

它仍然无法编译GLSL 3.3,而Apple表示它支持4.1.

https://developer.apple.com/graphicsimaging/opengl/capabilities/index.html

我怎样才能使它工作?

opengl macos glfw

15
推荐指数
1
解决办法
8151
查看次数

OS X上的GLUT与OpenGL 3.2核心配置文件

是否可以使用核心配置文件在OS X Lion或OS X Mountain Lion上使用GLUT(因此我可以使用GLSL 1.50)?

我可以使用内置的GLUT还是需要使用FreeGLUT等第三方库?

OS X是否有任何简单的"Hello world"应用程序可以使用XCode项目或make-file?

opengl macos glut glsl osx-mountain-lion

9
推荐指数
1
解决办法
1万
查看次数

让着色器在GPU上运行

我有一个使用着色器的OpenGL程序(OpenGL版本3.3,GLSL版本1.5).我听说着色器实际上是在CPU上运行,除非你明确告诉它在GPU上运行.(当然,我使用着色器的全部原因是通过在GPU而不是CPU中进行计算来加速渲染,所以这不是我想要的行为.)这是真的吗?如果是这样,你如何让着色器在GPU上运行?

opengl gpu glsl

2
推荐指数
1
解决办法
1036
查看次数

标签 统计

opengl ×3

glsl ×2

macos ×2

glfw ×1

glut ×1

gpu ×1

osx-mountain-lion ×1