对于个人项目,我需要找出两条立方Bézier曲线是否相交.我不需要知道在哪里:我只需要知道他们是否这样做.但是,我需要快速完成.
我一直在清理这个地方,我找到了几个资源.大多数情况下,这里的问题有一个很有希望的答案.
所以在我想出什么是西尔维斯特矩阵之后,什么是决定因素,什么是结果以及为什么它有用,我想我认为解决方案是如何工作的.然而,现实不同,它不能很好地工作.
我用我的图形计算器绘制了两个相交的Bézier样条(我们称之为B 0和B 1).它们的坐标如下(P 0,P 1,P 2,P 3):
(1, 1) (2, 4) (3, 4) (4, 3)
(3, 5) (3, 6) (0, 1) (3, 1)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
结果如下,B 0是"水平"曲线而B 1是另一个:

根据上述问题的最高投票答案的指示,我将B 0减去B 1.根据我的计算器,它给我留下了两个方程式(X轴和Y轴):
x = 9t^3 - 9t^2 - 3t + 2
y = 9t^3 - 9t^2 - 6t + 4
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
从那以后我构建了以下的西尔维斯特矩阵:
9 -9 -3 2 0 0
0 …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我一直在寻找一个小时的答案,但很难找到关于这个主题的任何内容.
我有一个与Objective-c相关的问题.我正在制作一个应用程序,其中UIView检查来自用户的触摸,如果用户触摸并移动他/她的手指,则绘制使用UIBezierPath的路径.如果用户绘制以使路径自身相交,则它应从屏幕上消失.当用户完成绘制图案时,路径中最后一个点的一条线应自动连接到路径中的第一个点(我正在使用方法"closePath"),如果此线与另一个"线"相交"在路径中,路径也应该从屏幕上消失.
我将每个触摸点存储在CGPoint中,我将其存储在另一个名为Line的类中作为A点和B点.然后我将"line"保存到名为"lines"的NSMutableArray中.每次将一个点添加到路径时,我都会检查该点与它之前绘制的点之间的线是否与行中的任何"行"相交( - (BOOL)checkLineIntersection:(CGPoint)p1 :(CGPoint)p2:(CGPoint)p3:(CGPoint)p4)我从本教程中获得"http://www.iossourcecode.com/2012/08/02/how-to-make-a-game-like-切的绳部分-2 /".
问题
问题是,当我运行应用程序时,它有时会起作用,但有时当我绘制时,线条与路径相交并不会消失.我无法弄清楚为什么......当我慢慢画画时,似乎更常见.
代码:
MyView.h:
#import <UIKit/UIKit.h>
#import "Line.h"
@interface MyView : UIView {
NSMutableArray *pathArray;
UIBezierPath *myPath;
NSMutableArray *lines;
Line *line;
}
@end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
MyView.m:
#import "MyView.h"
@implementation MyView
- (id)initWithFrame:(CGRect)frame
{
self = [super initWithFrame:frame];
if (self) {
// Initialization code
pathArray=[[NSMutableArray alloc]init];
}
return self;
}
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
[[UIColor redColor] setStroke];
[[UIColor blueColor] setFill];
for (UIBezierPath *_path in pathArray) {
//[_path fill];
[_path strokeWithBlendMode:kCGBlendModeNormal alpha:1.0];
}
}
#pragma mark - Touch …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在使用Sprite Kit绘图.我想检测用户的图纸何时相交.

我试图遵循代码,但它不起作用.似乎sprite kit没有保存所有点:
override func touchesMoved(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent) {
/* Called when a touch begins */
touch = touches.anyObject() as UITouch!
for drawingPoint in drawingPoints{
if(touch.locationInNode(self) == drawingPoint){println(true)}
}
drawingPoints.append(touch.locationInNode(self))
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) algorithm ×1
bezier ×1
c++ ×1
drawing ×1
intersect ×1
intersection ×1
ios ×1
objective-c ×1
skshapenode ×1
sprite-kit ×1
swift ×1
uibezierpath ×1