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在不使用gluSphere()的情况下在OpenGL中绘制球体?

是否有任何教程解释我如何在OpenGL中绘制球体而不必使用gluSphere()

许多OpenGL的3D教程都只是在立方体上.我已经搜索了但是大多数绘制球体的解决方案都是使用的gluSphere().还有一个站点具有在此站点绘制球体的代码,但它没有解释绘制球体背后的数学.我还有其他版本的如何在多边形而不是该链接中的四边形绘制球体.但同样,我不明白如何使用代码绘制球体.我希望能够可视化,以便我可以根据需要修改球体.

c++ opengl geometry

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