相关疑难解决方法(0)

Lua,游戏状态和游戏循环

  1. 在每个游戏循环迭代中调用main.lua脚本 - 是好还是坏设计?它如何影响性能(相对)?

  2. 从维护游戏状态一个.C++主机程序或b.来自Lua脚本或c.来自两者并同步它们?

(关于该主题的上一个问题:Lua和C++:职责分离)

(我投票给每个答案.最好的答案将被接受.)

c++ lua game-loop lua-c++-connection

22
推荐指数
7
解决办法
1万
查看次数

标签 统计

c++ ×1

game-loop ×1

lua ×1

lua-c++-connection ×1