在每个游戏循环迭代中调用main.lua脚本 - 是好还是坏设计?它如何影响性能(相对)?
从维护游戏状态一个.C++主机程序或b.来自Lua脚本或c.来自两者并同步它们?
(关于该主题的上一个问题:Lua和C++:职责分离)
(我投票给每个答案.最好的答案将被接受.)
c++ lua game-loop lua-c++-connection
c++ ×1
game-loop ×1
lua ×1
lua-c++-connection ×1