我已经看到,为了检查类型T是否是我可以使用的类:
bool isClass = std::is_class<T>::value;
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它对类和结构都返回true.我知道在C++中它们几乎是一样的,但我想知道为什么在类型特征中它们之间没有区别.检查这种差异总是没用,还是有一些我不理解的理由?
最近,我被std :: map operator []函数搞糊涂了.在MSDN库中,它说:"如果找不到参数键值,那么它将与数据类型的默认值一起插入." 我试图更准确地搜索这个问题的解释.例如: std :: map default value 在这个页面中,Michael Anderson说"默认值是由默认构造函数(零参数构造函数)构造的".
现在我的任务是:"内置类型的默认值是什么?".编译器是否相关?或者c ++标准委员会是否有这个问题的标准?
我在visual studio 2008上对"int"类型进行了测试,发现"int"类型的构造值为0.