.NET中对象引用的大小是多少?它是否在x86,x64和/或AnyCPU编译之间有所不同?
如果它有所作为,我个人对C#感兴趣.
我有一个类,我想检查它的字段并最终报告每个字段占用的字节数.我假设所有字段都是Int32,byte等类型.
如何轻松找出该字段占用的字节数?
我需要这样的东西:
Int32 a;
// int a_size = a.GetSizeInBytes;
// a_size should be 4
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我试图找出我的对象需要多少内存才能看到它们中有多少内存在大对象堆上(超过85,000字节).
对于每个对象的任何引用类型等,添加4为int,8为长,4(或8如果你在64位)是简单的,或者是方法,属性等的开销.
我正在开发一个目前创建了数百个对象的应用程序.
是否可以确定(或近似)对象(类实例)分配的内存?
有没有办法以编程方式准确地确定c#中对象使用的内存量?我不关心这个过程有多慢,所以左右运行GC是可以接受的(当然我更喜欢更高效的东西).
序列化对象并查看结果长度似乎不太准确(在这个方法的简单测试中,我看到一个整数返回值为54).
使用GC.GetTotalMemory(true)似乎产生不一致的值,更不用说它们看起来太大了.
使用Marshal.SizeOf(object)产生准确的结果,但似乎只适用于基元.
如果这些行中没有任何内容可用,则可以选择根据所使用的结构和所涉及的原语来计算大小.这也是可以接受的(虽然令人不安),但我需要知道计算对象开销等的正确方法.任何能够向我展示这种方法的文献都会很棒.
类似的SO问题(其中没有一个似乎具有准确计算对象大小的具体方法):
配置内存的工具(非程序化方法):
http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=16273