我有以下功能:
//Function to get random number
public static int RandomNumber(int min, int max)
{
Random random = new Random();
return random.Next(min, max);
}
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我怎么称呼它:
byte[] mac = new byte[6];
for (int x = 0; x < 6; ++x)
mac[x] = (byte)(Misc.RandomNumber((int)0xFFFF, (int)0xFFFFFF) % 256);
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如果我在运行时使用调试器执行该循环,则会得到不同的值(这就是我想要的).但是,如果我在该代码下面放置一个断点两行,则"mac"数组的所有成员都具有相同的值.
为什么会这样?
使用System.Random该类时,必须创建它的实例.为什么不static呢?因为如果我想要一个0到9之间的随机数,我可以使用静态方法,System.Random.Next(int, int):
int ourRandomNumber = Random.Next(0,9);
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那么为什么不上课static呢?
我来自PHP和Javascript的Wild Wild West,您可以从函数返回任何内容.虽然我不喜欢缺乏问责制,但我在努力保持代码"完美"方面也遇到了新的挑战.
我制作了这个通用函数来从列表中选择一个随机元素
public static T PickRandom<T>(this IList<T> list) {
Random random = new Random();
int rnd = random.Next(list.Count);
return list[rnd];
}
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但我想保护自己不要在0值列表中使用它.显然我不能从T以外的函数返回任何东西,例如false或-1.我当然可以这样做
if(myList.Count > 0)
foo = Utilites.PickRandom(myList);
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然而,在C#中有很多疯狂的事情我不知道,对于这个应用程序,我正在创建我非常,经常必须从列表中选择一个可以在其Count中不断递减的随机元素.有没有更好的办法?
(我做了一次搜索,并没有看到重复.如果有的话我会提前道歉.)
我需要重复调用执行某些模拟的方法.此方法接受一些静态变量作为参数,并返回从随机数(double)(0.01 - 100.00)派生的计算结果.
但是,假设Random类构造函数将其种子基于当前系统时间,如果我连续25次调用该方法,那么我可以得到75.01,结果全部为25次.
是否有一种相对简单的方法可以在每次方法调用时获得几乎保证不同的数字?
我怀疑这有点容易实现,我只是不知所措.
谢谢!