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微融合和寻址模式

我使用英特尔®架构代码分析器(IACA)发现了一些意想不到的东西(对我而言).

以下指令使用[base+index]寻址

addps xmm1, xmmword ptr [rsi+rax*1]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

根据IACA没有微熔丝.但是,如果我用[base+offset]这样的

addps xmm1, xmmword ptr [rsi]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

IACA报告它确实融合了.

英特尔优化参考手册的第2-11节给出了以下"可以由所有解码器处理的微融合微操作"的示例

FADD DOUBLE PTR [RDI + RSI*8]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

Agner Fog的优化装配手册也给出了使用[base+index]寻址的微操作融合的例子.例如,请参见第12.2节"Core2上的相同示例".那么正确的答案是什么?

cpu x86 assembly intel iaca

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长整数例程可以从SSE中受益吗?

我还在研究C++中任意长整数的例程.到目前为止,我已经为64位Intel CPU实现了加/减和乘法.

一切正常,但我想知道我是否可以通过使用SSE来加快速度.我浏览了SSE文档和处理器指令列表,但我找不到任何我认为可以使用的内容,原因如下:

  • SSE有一些整数指令,但大多数指令处理浮点.看起来它不是设计用于整数(例如,是否有较小的整数比较?)

  • SSE的想法是SIMD(相同的指令,多个数据),因此它提供了2或4个独立操作的指令.另一方面,我希望有一个像128位整数加(128位输入和输出)的东西.这似乎不存在.(但是?在AVX2中可能?)

  • 整数加法和减法既不处理输入也不处理输出.因此,手动操作非常麻烦(因而也很慢).

我的问题是:我的评估是正确的还是有什么我忽略的?长整数例程可以从SSE中受益吗?特别是,它们可以帮助我编写更快的添加,子或mul例程吗?

performance integer sse bignum arbitrary-precision

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在某些CPU的紧密循环中出现ADC/SBB和INC/DEC问题

我在Delphi中编写一个简单的BigInteger类型.它主要由TLimb的动态数组组成,其中TLimb是32位无符号整数,32位大小字段,它还保存BigInteger的符号位.

要添加两个BigIntegers,我创建一个适当大小的新BigInteger然后,在一些簿记之后,调用以下过程,将三个指针传递给左右操作数和结果的数组的相应开始,以及左右肢的数量分别为.

普通代码:

class procedure BigInteger.PlainAdd(Left, Right, Result: PLimb; LSize, RSize: Integer); 
asm
// EAX = Left, EDX = Right, ECX = Result
        PUSH    ESI
        PUSH    EDI
        PUSH    EBX
        MOV     ESI,EAX                 // Left
        MOV     EDI,EDX                 // Right
        MOV     EBX,ECX                 // Result
        MOV     ECX,RSize               // Number of limbs at Left
        MOV     EDX,LSize               // Number of limbs at Right
        CMP     EDX,ECX
        JAE     @SkipSwap
        XCHG    ECX,EDX                 // Left and LSize should be largest
        XCHG    ESI,EDI                 // so swap
@SkipSwap:
        SUB     EDX,ECX                 // …
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delphi x86 assembly

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assembly ×2

x86 ×2

arbitrary-precision ×1

bignum ×1

cpu ×1

delphi ×1

iaca ×1

integer ×1

intel ×1

performance ×1

sse ×1