我有一小段关于sizeof三元运算符的运算符的代码:
#include <stdio.h>
#include <stdbool.h>
int main()
{
    bool a = true;
    printf("%zu\n", sizeof(bool));  // Ok
    printf("%zu\n", sizeof(a));     // Ok
    printf("%zu\n", sizeof(a ? true : false)); // Why 4?
    return 0;
}
输出(GCC):
1
1
4 // Why 4?
但在这里,
printf("%zu\n", sizeof(a ? true : false)); // Why 4?
三元运算符返回boolean类型,sizeof bool类型是1C中的字节.
那为什么要sizeof(a ? true : false)输出四个字节?
我已经读过C中的sizeof运算符在编译时被解释,因为在编译时编译器知道数组大小及其类型,sizeof能够计算array占用的字节数.但是sizeof如何处理以下代码:
 #include<stdio.h>
 #include<string.h>
 int main()
 {
    int n;
    scanf("%d",&n);
    int a[n];
    int s=sizeof(a);
    printf("%d",s);
    return 0;
 }
这里的数组大小在编译时是不知道的,那么它是如何正常工作的?
我试图在运行时确定对象的大小.sizeof不起作用,因为它在编译时返回大小.这是我的意思的一个例子:
class Foo 
{
public:
    Foo() 
    {
        c = new char[1024*1024*1024];
    }
    ~Foo() 
    { 
        delete[] c; 
    }
private:
    char *c;
};
在这种情况下,sizeof(Foo)将是4个字节而不是〜1GB.如何在运行时确定Foo的大小?提前致谢.
如果我们定义了一个数组/指针,我正和我的一个朋友争论:
sometype * p;
如果我们想知道类型的大小,他说应该使用:
sizeof(sometype)
我说过一个人也可以用:
sizeof(p[0]),
它应该是一样的.他不同意,他的观点是如果p没有初始化,那么这种用法p[0]可能会引起问题.
但据我所知,只有当我们改变或依赖其价值时p[0],这才是有害的.既然我们不改变p[0]也不p[0]使用价值,这是完全合情合理的.
既然我们不能说服对方,任何人都可以清楚地说明这个概念.
我知道这个问题没用,几乎所有的开发人员都会使用sizeof(sometype),包括我:).但这个问题很有趣,我真的很想知道是否有任何sizeof(p [0])会有害的情况.
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让我稍微扩展这个问题.如果我确实使用了一些不相关的值(或被视为随机或其他类型).我可以一直p[0]用来获取价值吗?
为了使问题更清楚,如果我不更改未初始化指针的值,只需使用它指向的值,我是否可以始终获取值而不会导致问题?
我有一个整数数组
int number[] = {1,2,3,4};
我该怎么做才能得到int x = 1234?我需要有它的交流版本.
假设我有一个对象的静态数组,其大小无法改变.
struct vector2 { //8 Bytes
    float x, y;
};
计算机每次sizeof调用时都会计算大小,还是存储在某处?如果没有,它是否具有与存储在某处的相同的性能?
std::cout <<  sizeof(vector2) << std::endl;
std::cout <<  sizeof(vector2) << std::endl;
这是快吗?
Byte sizeOfVector2 = sizeof(vector2);
std::cout <<  sizeOfVector2 << std::endl;
std::cout <<  sizeOfVector2 << std::endl;