通过合同编程时,函数或方法首先检查其前提是否已满足,然后才开始履行其职责,对吗?两个最重要的方式做这些检查是通过assert和exception.
你觉得哪一个更好?
请参阅此处的相关问题
环境:Visual Studio 2012,.NET 4 Framework,ASP.NET Web应用程序(C#)
我想知道最好的,最可行的方法来完成将传入的参数(任何类型... int,string等等)限制为预定义的一组所需值.我想知道业界公认的最佳方式.
(以下代码不起作用 - 它只是为了更好地说明问题)
让我说我有一个像这样的实用程序类:
public class Utilities
{
public string ConvertFromBytes(int intNumBytes, string strOutputUnit)
{
//determine the desired output
switch(strOutputUnit.ToUpper())
{
case "KB":
//Kilobytes - do something
break;
case "MB":
//Megabytes - do something
break;
case "GB":
//Gigabytes - do something
break;
}
//Finish converting and return file size string in desired format...
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后,在我的一个页面中,我有这样的事情:
Utilities ut = new Utilities();
strConvertedFilesize = ut.ConvertFromBytes(1024,
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想知道的是,在上面的代码行中,对我来说最好的方法是使"KB","MB"或"GB"是唯一可能的字符串值.输入"strOutputUnit"参数?(和)最好使用intellisense显示可能的选项?
更新:JaredPar我正在使用您的建议并提出以下重新编写的代码:
public class Utilities
{
public enum …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在C#中,我正在编写一个使用setter方法检查其属性值的类:
private int _grade
public int Grade {
get { return _grade;}
set { if (value >= this.lowerLimit) _grade = value; }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果某个值被拒绝,我想向应用程序发出信号.我曾考虑使用setGrade函数进行重构,该函数返回bool(接受/拒绝),但是执行someInstance.Grade ++和someInstance.Grade*= 2的能力很重要.简单的函数incrementGrade和divideGrade将使代码变得混乱,并且肯定会有一些我忘记实现的函数(耦合太多).
我目前的解决方案是在设置之后检查someInstance.Grade的值,以确保它已被设置.但在我看来,这只是将混乱从类转移到应用程序.实际上,应用程序有责任确保正确设置该值.
那些经验丰富的人如何处理这个?谢谢!