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键盘挂钩中的ToAscii/ToUnicode会破坏死键

似乎如果你在全局WH_KEYBOARD_LL钩子中调用ToAscii()或者ToUnicode()同时按下死键,它将被"销毁".

例如,假设您已将Windows中的输入语言配置为西班牙语,并且您希望在程序中键入带重音的字母á.通常情况下,您按下单引号键(死键),然后按字母"a",然后在屏幕上显示重音á,如预期的那样.

但是,如果您调用ToAscii()或ToUnicode()使用低级键盘挂钩功能,则此功能无效.看来,死键被破坏,所以没有重音字母á显示了在屏幕上.删除对上述函数的调用可以解决问题...但不幸的是,我需要能够调用这些函数.

我用谷歌搜索了一段时间,虽然很多人似乎都有这个问题,但没有提供好的解决方案.

任何帮助将非常感激!

编辑:我正在调用ToAscii()将我的LowLevelKeyboardProc钩子函数中收到的虚拟键代码和扫描代码转换为将在屏幕上显示给用户的结果字符.

我尝试过MapVirtualKey(kbHookData->vkCode, 2),但这并不像"完整"那样功能ToAscii(); 例如,如果你按Shift + 2,你将得到'2',而不是'@'(或者Shift + 2将为用户的键盘布局/语言产生).

ToAscii() 是完美的...直到按下死键.

EDIT2:这是钩子函数,删除了无关信息:

LRESULT CALLBACK keyboard_LL_hook_func(int code, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {

    LPKBDLLHOOKSTRUCT kbHookData = (LPKBDLLHOOKSTRUCT)lParam;
    BYTE keyboard_state[256];

    if (code < 0) {
        return CallNextHookEx(keyHook, code, wParam, lParam);
    }

    WORD wCharacter = 0;

    GetKeyboardState(&keyboard_state);
    int ta = ToAscii((UINT)kbHookData->vkCode, kbHookData->scanCode,
                     keyboard_state, &wCharacter, 0); …
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