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堆栈和堆的内容和位置是什么?

编程语言书籍解释了在堆栈上创建了值类型,并且在堆上创建了引用类型,而没有解释这两者是什么.我还没有看清楚这个问题.我理解堆栈是什么.但,

  • 它们在哪里和它们(物理上在真实计算机的记忆中)?
  • 它们在多大程度上受操作系统或语言运行时控制?
  • 它们的范围是什么?
  • 是什么决定了它们的大小?
  • 是什么让一个更快?

language-agnostic heap stack memory-management dynamic-memory-allocation

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当我们引用非静态数据成员时,分段错误是否是实际未定义的行为

我已经阅读了以下规则,并且我一直在尝试编写一个反映一个例子的例子.规则来自3.8/5 N3797:

在对象的生命周期开始之前但是在对象将占用的存储之后,或者在对象的生命周期结束之后以及在重用或释放对象占用的存储之前,任何指向存储的指针之前可以使用对象将位于或位于的位置,但仅限于有限的方式.对于正在建造或销毁的物体,见12.7.否则,这样的指针指的是已分配的存储(3.7.4.2),并且使用指针就像指针的类型一样void*是明确定义的.允许通过这样的指针的间接,但是得到的左值可以仅以有限的方式使用,如下所述.如果出现以下情况,该程

[...]

- 指针用于访问非静态数据成员或调用对象的非静态成员函数,或

[...]

我写的例子:

#include <iostream>
#include <typeinfo>

using std::cout;
using std::endl;

struct A
{
    int b = 5;
    static const int a = 5;
};

int main()
{
    A *p = (A*)0xa31a3442;
    cout << p -> a; //1, Well-fromed, there is no compile-time error
    cout << p -> b; //2, Segmentation fault is producing
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这是真的,在的情况下//1很好地形成的,不会造成任何UB的,但//2产生的段错误,这是UB

c++ pointers undefined-behavior

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