在这里讨论了SO之后,我已经多次读过可变结构是"邪恶"的评论(就像这个问题的答案一样).
C#中可变性和结构的实际问题是什么?
我正在研究一种在z轴上旋转物体的游戏.我需要将总旋转限制在80度.我尝试了以下代码,但它不起作用.minAngle = -40.0f,maxAngle = 40.0f
Vector3 pos = transform.position;
pos.z = Mathf.Clamp(pos.z, minAngle, maxAngle);
transform.position = pos;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)