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Xcode 6 - 用于通用图像支持的xcassets

目前正在开发一个通用的SpriteKit项目.我将支持以下设备:

iPhone 4/s,iPhone 5/c/s,iPhone 6,iPhone 6+

iPad非ret,iPad视网膜

在此输入图像描述

我对iPhone部分感到困惑.对于iPhone的4种不同屏幕分辨率,我的背景精灵已经有4个版本.但是哪个呢?

我知道3x用于6+,我认为5/c/s用于Retina 4 2x,但我不知道iPhone4/s在哪里,6用.谁知道?

旁注,当我在我的xcassets文件中创建一个Launch Image时,我会看到这些选项,它基本上包含了我支持的所有设备.只是想知道为什么在创建图像集时也不是这样在此输入图像描述

另外,你们如何为通用应用程序创建图像/精灵?现在新的iPhone 6和6 plus已经出来了,我还有2个支持的分辨率,这对我来说仍然很困惑,因为我还是初学者.

xcode ios sprite-kit xcasset xcode6

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iOS:为应用程序准备背景图像

大多数iOS应用程序都有一个以图像为背景的视图.那里有图像尺寸指南吗?例如,这是在Sketch中设计的iOS屏幕:

在此输入图像描述

如您所见,有一个背景图像.现在每个应用程序都应该支持许多Apple设备.新的iOS 10支持从iPhone 5到iPhone 6s Plus的所有设备.它们具有不同的屏幕尺寸和分辨率.在创建Xcode资产时,我给出了3个不同大小的背景图像 - @1x, @2x, @3x.它们的尺寸应该是多少?

background-image ios

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在 iPhoneX 之后,我真的很纠结于支持所有设备的图像尺寸和命名约定。有没有办法在 4.7、5.5 和 5.8 屏幕上使用 3x 图像?全屏图像视图应该使用的确切尺寸是多少?

xcode objective-c ios iphone-x

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