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在Unity中,如何将值从一个脚本传递到另一个脚本?

在Unity中,我希望一个对象具有一个所有其他对象都可以访问的下降速度变量.出于各种原因,我无法使用内置引力来实现我的目标.

如何重复访问一个对象中的变量,以便在更新时从另一个对象获取更新的变量?

c# unity-game-engine

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