在Unity中,我希望一个对象具有一个所有其他对象都可以访问的下降速度变量.出于各种原因,我无法使用内置引力来实现我的目标.
如何重复访问一个对象中的变量,以便在更新时从另一个对象获取更新的变量?
c# unity-game-engine
c# ×1
unity-game-engine ×1