出于内省的目的,有时我想自动为类型或类似的东西分配序列号.
不幸的是,模板元编程本质上是一种功能语言,因此缺乏实现这种计数器的全局变量或可修改状态.
或者是吗?
按请求的示例代码:
#include <iostream>
int const a = counter_read;
counter_inc;
counter_inc;
counter_inc;
counter_inc;
counter_inc;
int const b = counter_read;
int main() {
std::cout << a << ' ' << b << '\n'; // print "0 5"
counter_inc_t();
counter_inc_t();
counter_inc_t();
std::cout << counter_read << '\n'; // print "8"
struct {
counter_inc_t d1;
char x[ counter_read ];
counter_inc_t d2;
char y[ counter_read ];
} ls;
std::cout << sizeof ls.x << ' ' << sizeof ls.y << '\n'; // print "9 …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我试图使用c ++模板元编程实现以下功能.我希望建立一个类型列表,然后一起收集这些类型,并在列表上进行进一步的编译时处理.例如:
foo.h中:
class Foo { ... };
// INSERT ANY CODE HERE
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bar.h:
class Bar { ... };
// INSERT ANY CODE HERE
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
main.h:
#include "foo.h"
#include "bar.h"
struct list_of_types {
typedef /* INSERT ANY CODE HERE */ type;
};
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我可以在上面的插槽中插入任何代码,只要list_of_types :: type解析为包含类型Foo和Bar的列表的某些表示(例如boost :: mpl :: vector).以下限制适用:
foo.h中的代码不应该知道bar.h中的代码,反之亦然.应该可以在main.h中更改#include指令的顺序,而不是更改任何其他代码.
如果我包含更多类型添加到列表中的标题,则main.h中的代码不应该更改.
类型列表必须在编译时可用.我打算进一步进行涉及清单的元编程.
我想要一个静态计数器,每次创建另一种类型,类时都会递增。这是我尝试过的:
template <typename Type>
class Sequential_ID_Dispenser
{public:
static inline int nextDispensed = 0;
static int getID() { return nextDispensed++; }
};
struct DummyTypeForComponentIDs {}; // So that the same type is passed to getID()
template <typename T>
struct Component {
static inline int componentTypeID = Sequential_ID_Dispenser<DummyTypeForComponentIDs>::getID();
};
// The reason I've made it inherit like this is so that any time I add a new Component type/struct it'll automatically get an ID for that type
struct Hat : Component<Hat> {}; …
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