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什么是应用程序二进制接口(ABI)?

我从未明白ABI是什么.请不要指向维基百科的文章.如果我能理解它,我就不会在这里张贴这么长的帖子.

这是我对不同界面的看法:

电视遥控器是用户和电视之间的接口.它是一个现有实体,但本身无用(不提供任何功能).遥控器上每个按钮的所有功能都在电视机中实现.

接口:它是间"现有实体"层 functionalityconsumer的该功能.接口本身不起作用.它只是调用后面的功能.

现在取决于用户是谁,有不同类型的接口.

命令行界面(CLI)命令是现有实体,消费者是用户和功能所在.

functionality: 我的软件功能解决了我们描述这个界面的一些目的.

existing entities: 命令

consumer: 用户

图形用户界面(GUI)窗口,按钮等是现有实体,消费者再次是用户和功能所在.

functionality: 我的软件功能解决了我们描述这个界面的一些问题.

existing entities: 窗口,按钮等..

consumer: 用户

应用程序编程接口(API)函数(或更正确的)接口(在基于接口的编程中)是现有实体,这里的消费者是另一个程序而不是用户,并且该层后面的功能也是如此.

functionality: 我的软件功能解决了我们描述这个界面的一些问题.

existing entities: 函数,接口(函数数组).

consumer: 另一个程序/应用程序

应用程序二进制接口(ABI)这是我的问题开始的地方.

functionality: ???

existing entities: ???

consumer: ???

  • 我用不同的语言编写了软件并提供了不同类型的接口(CLI,GUI和API),但我不确定我是否提供过任何ABI.

维基百科说:

ABI涵盖了诸如此类的详细信息

  • 数据类型,大小和对齐方式;
  • 调用约定,它控制函数参数的传递方式并返回检索的值;
  • 系统调用号码以及应用程序应如何向操作系统进行系统调用;

其他ABI标准化细节,如

  • C++名称错误,
  • 异常传播,和
  • 在同一平台上调用编译器之间的约定,但不需要跨平台兼容性.
  • 谁需要这些细节?请不要说操作系统.我知道汇编编程.我知道链接和加载是如何工作的.我确切地知道里面发生了什么.

  • 为什么C++名称输入?我以为我们正在谈二进制.语言为什么会进来?

无论如何,我已经下载了[PDF] System V Application Binary Interface Edition 4.1(1997-03-18),看看它究竟包含了什么.好吧,大部分都没有任何意义.

  • 为什么它包含两章(第4和第5章)来描述ELF文件格式?实际上,这些是该规范中仅有的两个重要章节.其余章节是"处理器特定的".无论如何,我认为这是一个完全不同的话题.请不要说ELF文件格式规范 ABI.根据定义,它不符合接口的条件.

  • 我知道,因为我们谈论的水平很低,所以必须非常具体.但我不确定它是如何"指令集架构(ISA)"具体的?

  • 我在哪里可以找到Microsoft Windows的ABI?

所以,这些是困扰我的主要问题.

compiler-construction api binary operating-system abi

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如何制作SIMPLE C++ Makefile?

我们需要使用Makefile将所有内容整合到我们的项目中,但我们的教授从未向我们展示过如何操作.

我只有一个档案a3driver.cpp.驱动程序从某个位置导入类"/user/cse232/Examples/example32.sequence.cpp".

就是这样,其他一切都包含在内.cpp.

我如何制作一个简单的Makefile来创建一个名为a3a.exe?的可执行文件?

c++ makefile

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共享对象(.so),静态库(.a)和DLL(.so)之间的区别?

我参与了关于Linux中的库的一些争论,并想确认一些事情.

这是我的理解(请纠正我,如果我错了,我将在稍后编辑我的帖子),在构建应用程序时有两种使用库的方法:

  1. 静态库(.a文件):在链接时,将整个库的副本放入最终应用程序中,以便库中的函数始终可用于调用应用程序
  2. 共享对象(.so文件):在链接时,仅通过相应的头(.h)文件针对其API验证对象.直到运行时才需要实际使用该库.

静态库的明显优势是他们让整个应用程序是自包含的,而动态库的好处是"所以"文件可以被替换(即:如果它需要更新由于安全bug),无需重新编译基本应用程序.

我听说有些人区分共享对象和动态链接库(DLL),即使它们都是".so"文件.在Linux或任何其他POSIX兼容操作系统(即:MINIX,UNIX,QNX等)上进行C/C++开发时,共享对象和DLL之间是否有任何区别?我被告知一个关键的区别(到目前为止)是共享对象只是在运行时使用,而DLL必须首先使用应用程序中的dlopen()调用打开.

最后,我还听到一些开发人员提到"共享存档",根据我的理解,这些存档也是静态库本身,但直接由应用程序使用.相反,其他静态库将链接到"共享存档",以将一些(但不是全部)功能/资源从共享存档中提取到正在构建的静态库中.

提前谢谢大家的帮助.

更新


在向我提供这些术语的上下文中,Windows开发人员必须学习Linux的实际上是错误的术语.我试图纠正它们,但是(不正确的)语言规范被卡住了.

  1. 共享对象:程序启动时自动链接到程序中的库,作为独立文件存在.该库在编译时包含在链接列表中(即:LDOPTS+=-lmylib对于名为的库文件mylib.so).库必须在编译时出现,并在应用程序启动时出现.
  2. 静态库:在构建时合并到实际程序本身的库,用于包含应用程序代码的单个(更大)应用程序和在构建程序时自动链接到程序的库代码,以及包含两者的最终二进制文件主程序和库本身作为单个独立的二进制文件存在.该库在编译时包含在链接列表中(即:LDOPTS+=-lmylib对于名为mylib.a的库文件).库必须在编译时出现.
  3. DLL:基本上相同的共享对象,但是,而不是被包括在编译时链接列表,该库是通过加载dlopen()/ dlsym()命令,以便库不需要存在在构建时对程序进行编译.此外,库不需要在应用程序启动或编译时存在(必要),因为只有在调用dlopen/ dlsym调用时才需要它.
  4. 共享存档:基本上与静态库相同,但使用"export-shared"和"-fPIC"标志进行编译.该库在编译时包含在链接列表中(即:LDOPTS + = - lmylib,LDOPTS+=-lmylibS用于名为mylib mylibS.a.a 的库文件).两者之间的区别在于,如果共享对象或DLL想要将共享存档静态链接到其自己的代码并且能够使共享对象中的函数可用于其他程序而不是仅使用它们,则需要此附加标志. DLL的内部.当有人为您提供静态库,并且您希望将其重新打包为SO时,这非常有用.库必须在编译时出现.

其他更新

" DLL"和" shared library" 之间的区别只是我当时工作的公司(懒惰,不准确)的口语主义(Windows开发人员被迫转向Linux开发,术语卡住),坚持上述说明.

另外,在S"共享档案"的情况下,库名后面的尾随" "字面只是该公司使用的惯例,而不是一般的行业.

c c++ linux dll linker

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有什么区别 - 1)预处理器,链接器,2)头文件,库?我的理解是否正确?

好的,直到今天早上我才对这些术语感到困惑.我想我有所不同,希望如此.

首先,令人困惑的是,由于预处理器已将头文件包含在包含函数的代码中,因此链接器链接到汇编器/编译器生成的目标文件的库函数是什么?部分混淆主要是由于我对头文件和库之间的差异的无知而产生的.

经过一段谷歌搜索和堆栈溢出(就是术语?:p),我收集到头文件主要包含函数声明,而实际的实现是在另一个称为库的二进制文件中(我仍然不是100%)确定这个).

所以,假设在以下程序中: -

#include<stdio.h>
int main()
{
      printf("whatever");
      return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

预处理器包括代码中头文件的内容.编译器/编译器+汇编器完成其工作,然后最终链接器将此目标文件与另一个实际存储方式printf()工作的目标文件组合在一起.

我的理解是正确的吗?我可能会离开...你能帮我吗?

编辑:我一直想知道C++ STL.它总是让我困惑的是它究竟是什么,所有这些标题的集合或什么?在阅读完回复之后,我可以说STL是一个目标文件/类似于目标文件的东西吗?

还有,我觉得在那里我可以读的像函数的函数定义pow(),sqrt()等等等等,我会打开头文件,而不是发现什么.那么,库中的函数定义是否是二进制不可读的形式?

c compiler-construction linker preprocessor header-files

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