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在C++中最大化窗口时出现问题

我的程序需要随意最大化当前桌面上的任何窗口.我通过调用来实现这一点ShowWindow(hWnd, SW_MAXIMIZE),其中hWnd是HWND我想要最大化的窗口.执行该行代码时,相关窗口(此处为记事本)如下所示:

替代文字

一切似乎都很好,除了窗口没有正确定位的事实,即窗口似乎是几个像素到低,标题栏看起来不像它应该"压扁".与单击最大化按钮时的外观相比,问题清晰可见:

替代文字

有谁知道为什么会出现这种情况,我能做些什么来解决它?

windows winapi window maximize

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有没有办法在不依赖于fram率的情况下编写游戏?

我正在编程一个iOS游戏,我使用方法更新很多东西,这是在游戏速度刷新时调用(目前每秒60次),但问题是如果帧速率下降(例如通知,或者游戏中的任何行为,当被调用时,它会使fps下降一点......)然后错误来了....

一个快速的例子是,如果我有一个80张图片的动画,40个用于跳跃,40个用于下降,我需要1,2秒来运行动画,所以如果跳跃花费1,2秒就可以了,动画会运行.但是如果我的fps下降到30,那么动画将会减少,因为它需要2,4秒来运行动画,但跳跃仍然是1,2秒.这只是一个快速的例子,如果帧速率下降,游戏中有很多意想不到的行为,所以我的问题是,游戏开发者是否非常依赖帧速率或有一种方法可以避免这些fps-bug?(编程或任何技巧的另一种方式?)

objective-c ios sprite-kit

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