UPDATE
从C#6开始,这个问题的答案是:
SomeEvent?.Invoke(this, e);
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我经常听到/阅读以下建议:
在检查事件之前,请务必复制事件null
并将其触发.这将消除线程的潜在问题,其中事件变为null
位于您检查null和触发事件的位置之间的位置:
// Copy the event delegate before checking/calling
EventHandler copy = TheEvent;
if (copy != null)
copy(this, EventArgs.Empty); // Call any handlers on the copied list
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更新:我从阅读中了解到这可能还需要事件成员的优化,但Jon Skeet在他的回答中指出CLR不会优化副本.
但同时,为了解决这个问题,另一个线程必须做到这样的事情:
// Better delist from event - don't want our handler called from now on:
otherObject.TheEvent -= OnTheEvent;
// Good, now we can be certain that OnTheEvent will not run...
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实际的顺序可能是这种混合物:
// Copy the event delegate before checking/calling
EventHandler copy …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 从EventHandler委托的MSDN文档:
与C#和Visual Basic示例相比,Visual C++示例代码不要求您创建线程安全的临时变量.Visual C++版本自动提供线程安全访问,使您可以直接引发事件.
为什么C#不能自动提供对C++/CLI事件的线程安全访问?
在C#中,这是以线程安全方式调用事件的标准代码:
var handler = SomethingHappened;
if(handler != null)
handler(this, e);
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其中,可能在另一个线程上,编译器生成的add方法用于Delegate.Combine
创建新的多播委托实例,然后在编译器生成的字段上设置该实例(使用互锁比较交换).
(注意:出于这个问题的目的,我们不关心在事件订阅者中运行的代码.假设它在删除时是线程安全且健壮的.)
在我自己的代码中,我想按照以下方式做类似的事情:
var localFoo = this.memberFoo;
if(localFoo != null)
localFoo.Bar(localFoo.baz);
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哪里this.memberFoo
可以由另一个线程设置.(这只是一个线程,所以我不认为它需要联锁 - 但也许这里有副作用?)
(并且,显然,假设它Foo
是"不可变的",我们在这个线程上使用它时不会主动修改它.)
现在我理解这是线程安全的明显原因:从引用字段读取是原子的.复制到本地可确保我们不会获得两个不同的值.(显然只能从.NET 2.0保证,但我认为它在任何理智的.NET实现中都是安全的吗?)
但我不明白的是:被引用的对象实例所占用的内存如何?特别是在缓存一致性方面?如果"writer"线程在一个CPU上执行此操作:
thing.memberFoo = new Foo(1234);
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什么保证Foo
分配新内存的内存不会出现在"读取器"运行的CPU的缓存中,具有未初始化的值?什么确保localFoo.baz
(上面)不读取垃圾?(跨平台的保证有多好?在Mono上?在ARM上?)
如果新创建的foo恰好来自游泳池呢?
thing.memberFoo = FooPool.Get().Reset(1234);
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从内存的角度来看,这似乎没有什么不同,只是一个新的分配 - 但是.NET分配器可能会让第一个案例有效吗?
在我提出这个问题时,我的想法是需要一个内存屏障来确保 - 不是因为读取依赖而不能移动内存访问 - 而是作为CPU的一个信号来清除任何缓存失效.
我的来源是维基百科,所以你要做的就是这样.
(我可能会猜测,也许在连动比较交换作家线程上无效缓存读者?或者,也许所有的读取原因失效吗?或者指针引用引起失效?我特别关注如何平台特有的这些东西的声音.)
更新:只是为了更明确地说明问题是关于CPU缓存失效以及.NET提供的保证(以及这些保证可能如何依赖于CPU架构):
Q
(内存位置)中存储了引用.R …
我一直在努力学习如何在C#中使用事件处理程序,但我无法弄清楚以下代码中的处理程序(this,e):
public event EventHandler ThresholdReached;
protected virtual void OnThresholdReached(EventArgs e)
{
EventHandler handler = ThresholdReached;
if (handler != null)
{
handler(this, e);
}
}
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它是否尝试使用事件(e)调用事件处理程序方法(this)?