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Netty客户端到服务器消息

这实际上是我在这里发表的第一篇文章,我一直试图解决这个问题已经有一段时间了,但我终于打电话给国旗并尝试在这个主题上寻求帮助.

所以我有一个客户端和一个服务器,它是在echo客户端/服务器和安全聊天客户端/服务器之后建模的.我对聊天的SSL部分并不感兴趣,只是为了确保我收到客户端/服务器的响应.我将在本文的底部添加所有相关代码.我目前遇到的问题是,我可以在客户端连接时从服务器向客户端发送消息,但是在服务器向客户端发送初始消息时,我无法从客户端向服务器发送消息.从服务器发送的消息是:

Welcome to the server!
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

来自客户端的消息是

test
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我应该知道我收到了来自客户端的消息,因为它应该回显

[You] test
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我知道服务器看到客户端,它给我状态更新但我不能出于某种原因向服务器发送消息.现在提出一个问题...有一次机会我正在使用StringDecoderStringEncoder作为解码器和编码器...如果你正在制作一个游戏(这就是我正在做的),你会有类似的东西登录,玩家动作,世界更新等......发送Strings是最好的方法吗?我知道我看到很多字节流,在我的编程课中,我经历过触摸操作字节流,但我仍然不是很满意它们.如果字节流是更好/最好的方法,那么有人可以详细解释如何操作字节流以处理不同的项目.

如前所述,这是客户端中所有内容的开始:

public class Client {

public Client() {
    // Initialize the window
    GameWindow.init();
    // Initialize the server connection
    ClientHandler.init();
}

public static void main(String[] args) throws Exception {

    // Set a default server address if one isn't specified in the arguments
    if (args.length < 2 || args.length > 3) {
        System.err.println("Usage: " + Client.class.getSimpleName() + " <host> <port> [<first message size>]");
        System.err.println("Using default values."); …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

java connection client tcp netty

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