我注意到,如果在接口上将参数指定为可选参数,则使用C#4中的可选参数,您不必在任何实现类上使该参数可选:
public interface MyInterface
{
void TestMethod(bool flag = false);
}
public class MyClass : MyInterface
{
public void TestMethod(bool flag)
{
Console.WriteLine(flag);
}
}
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因此:
var obj = new MyClass();
obj.TestMethod(); // compiler error
var obj2 = new MyClass() as MyInterface;
obj2.TestMethod(); // prints false
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有谁知道为什么可选参数设计为这样工作?
一方面,我认为覆盖接口上指定的任何默认值的能力是有用的,但老实说,我不确定您是否应该能够在接口上指定默认值,因为这应该是一个实现决策.
另一方面,这种断开意味着您不能总是交替使用具体类和接口.当然,如果在实现上指定了默认值,那么这不是问题,但是如果你将具体类作为接口公开(使用一些IOC框架来注入具体的类),那么真的没有具有默认值的点,因为调用者无论如何都必须始终提供它.
考虑以下两段代码:
public static Time Parse(string value)
{
string regXExpres =
"^([0-9]|[0-1][0-9]|2[0-3]):([0-9]|[0-5][0-9])$|^24:(0|00)$";
Contract.Requires(value != null);
Contract.Requires(new Regex(regXExpres).IsMatch(value));
string[] tokens = value.Split(':');
int hour = Convert.ToInt32(tokens[0], CultureInfo.InvariantCulture);
int minute = Convert.ToInt32(tokens[1], CultureInfo.InvariantCulture);
return new Time(hour, minute);
}
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和
public static Time Parse(string value)
{
if (value == null)
{
throw new ArgumentNullException("value");
}
string[] tokens = value.Split(':');
if (tokens.Length != 2)
{
throw new FormatException("value must be h:m");
}
int hour = Convert.ToInt32(tokens[0], CultureInfo.InvariantCulture);
if (!(0 <= hour && hour <= 24)) …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在为学校目的实现我自己的ArrayList,但为了调整一些东西,我正在尝试使用C#4.0代码契约.一切都很好,直到我需要将Contracts添加到构造函数中.我应该在空参数构造函数中添加Contract.Ensures()吗?
public ArrayList(int capacity) {
Contract.Requires(capacity > 0);
Contract.Ensures(Size == capacity);
_array = new T[capacity];
}
public ArrayList() : this(32) {
Contract.Ensures(Size == 32);
}
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我会说是的,每种方法都应该有明确的合同.另一方面,如果它只是将工作委托给"主"构造函数,为什么要这样做呢?逻辑上,我不需要.
我认为在两个构造函数中明确定义合同有用的唯一方面是,如果将来我们对合同有Intelisense支持.如果发生这种情况,明确每种方法所具有的合同是非常有用的,因为它出现在Intelisense中.
此外,是否有任何书籍更深入地了解合同设计的原则和用法?有一件事是了解如何在一种语言中使用Contracts的语法(在本例中为C#),另一种是知道如何以及何时使用它.我阅读了几篇教程和Jon Skeet的C#深度文章,但是如果可能的话,我想更深入一些.
谢谢