是否有关于哪些内置和标准库类不可子类化("最终")的规则?
从Python 3.3开始,这里有几个例子:
boolfunctionoperator.itemgetterslice我发现了一个问题,它涉及C语言和纯Python中"final"类的实现.
我想了解是什么原因可以解释为什么一个班级被选为首选的"最终".
在Python中使用抽象属性实现以下Scala代码的最短/最优雅的方法是什么?
abstract class Controller {
val path: String
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Controller强制使用子类来定义Scala编译器的"路径".子类看起来像这样:
class MyController extends Controller {
override val path = "/home"
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我们知道,Python有对象的布尔值:如果一个类有一个__len__方法,它的每个实例__len__()都会返回0,它将被计算为一个布尔值False(例如,空列表).
实际上,每个可迭代的空自定义对象都被评估为False好像它出现在布尔表达式中.
现在假设我有一个foo属性类bar.我怎样才能定义它的真值,以便它会被评估True if bar % 2 == 0,False否则呢?
例如:
myfoo = foo()
myfoo.bar = 3
def a(myfoo):
if foo:
print "spam"
else:
print "eggs"
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所以,a(myfoo)应该打印"eggs".
我刚发现这个:
a = (None,)
print (a is True)
print (a is False)
print (a == True)
print (a == False)
print (a == None)
print (a is None)
if a : print "hello"
if not a : print "goodbye"
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产生:
False
False
False
False
False
False
hello
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
所以既不是,也不等于True或False,但在if语句中表现为True.
为什么?
更新:
实际上,我刚刚意识到这并不像我想象的那么模糊.我得到a = 2的相同结果(虽然不是a = 0或a = 1,它们分别被认为等于False和True)