鉴于toString()下面的两个实现,首选哪一个:
public String toString(){
return "{a:"+ a + ", b:" + b + ", c: " + c +"}";
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
要么
public String toString(){
StringBuilder sb = new StringBuilder(100);
return sb.append("{a:").append(a)
.append(", b:").append(b)
.append(", c:").append(c)
.append("}")
.toString();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
?
更重要的是,鉴于我们只有3个属性,它可能没有什么区别,但你会在什么时候从+concat 切换到 StringBuilder?
如果某个东西正在使单线程程序占用,比如10倍,那么就可以在其上运行一个分析器.您也可以通过"暂停"按钮暂停它,您将看到它正在做什么.
即使它比它应该慢了10%,如果你停止它多次,不久你会看到它反复做不必要的事情.通常问题是在堆栈中间某处不是真正需要的函数调用.这不能衡量问题,但确实找到了.
编辑:反对意见主要假设您只采取1个样本.如果你是认真的,请采取10.任何一行代码,导致一定比例的浪费,如40%,将平均出现在该部分样本的堆栈上.瓶颈(单线程代码)无法隐藏它.
编辑:为了表明我的意思,许多反对意见的形式是"没有足够的样本,所以你看到的可能完全是虚假的" - 关于机会的模糊观点.但是,如果任何可识别的描述,不仅仅是在常规或常规活动中,在30%的时间内有效,那么在任何给定样本上看到它的概率是30%.
然后假设只采集了10个样本.在10个样本中看到问题的次数遵循二项分布,并且看到它0次的概率是.028.看到它1次的概率是.121.2次,概率为.233,而3次则为.267,之后下降.由于看到它少于两次的概率是.028 + .121 = .139,这意味着看到它两次或更多次的概率是1 - .139 = .861.一般规则是,如果您看到可以修复两个或更多样本的内容,则值得修复.
在这种情况下,在10个样本中看到它的机会是86%.如果你是14%没有看到它的人,那就去做更多的样品.(如果样本数量增加到20,那么两次或多次观察的几率会增加到99%以上.)所以它没有经过精确测量,但已经准确找到了,重要的是要了解它它可能很容易成为分析器无法实际找到的东西,例如涉及数据状态的东西,而不是程序计数器.