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在普通键的情况下使用map over unordered_map有什么好处吗?

最近unordered_map在C++中的讨论使我意识到,我应该使用之前使用unordered_map过的大多数情况map,因为查找的效率(摊销的O(1)O(log n)).大多数时候我使用的地图我使用intstd::string作为键,因此我对哈希函数的定义没有任何问题.我越是想到它,我就越发现我发现std::map在一个简单类型的情况下我找不到任何理由std::unordered_map- 我看了一下界面,并没有发现任何显着的差异会影响我的代码.

因此,这个问题-有没有使用任何真正的原因std::mapstd::unordered map简单类型一样的情况下,intstd::string

我从一个严格的编程角度问我 - 我知道它没有被完全认为是标准的,并且它可能会带来移植问题.

另外我希望正确的答案之一可能是"它对于较小的数据集更有效",因为开销较小(是真的吗?) - 因此我想将问题限制在密钥数量的情况下是非平凡的(> 1 024).

编辑: 呃,我忘记了显而易见的(感谢GMan!) - 是的,地图是当然有序的 - 我知道,我正在寻找其他原因.

c++ performance dictionary unordered-map

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c++ hash boost std c++11

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