我正在与一个奇怪的,至少对我来说,重载.net的分辨率方法摔跤.我写了一个小样本来重现这个问题:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var test = new OverloadTest();
test.Execute(0);
test.Execute(1);
Console.ReadLine();
}
}
public class OverloadTest
{
public void Execute(object value)
{
Console.WriteLine("object overload: {0}", value);
}
public void Execute(MyEnum value)
{
Console.WriteLine("enum overload: {0}", value);
}
}
public enum MyEnum
{
First = 1, Second = 2, Third = 3
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
将打印:
enum overload: 0
object overload: 1
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
基本上,调用的重载因值(0,1)而不是给定的数据类型而不同.
有人能解释一下吗
更新
我应该指出C#2和C#3之间存在不同的行为
Do((long)0) => object overload //C# 2
Do((long)0) => enum overload //C# …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) C#3(Visual Studio 2008)引入了对语言的重大更改(http://msdn.microsoft.com/en-us/library/cc713578.aspx,请参阅更改12),允许将任何文字零隐式转换为一个枚举.这在很多方面都很奇怪.有谁知道为什么这是规范的一部分?为什么不是文字?还是七个?为什么零特殊?并且它使一些非常违反直觉的重载决策选择.例如.
function string F(object o) { return o.ToString(); }
function string F(DbType t) { return t.ToString(); }
int i = 0;
F((long)0) == "String" // would have been "0" in VS 2005
F(0) == "String"
F(i) == "0"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
非常混乱,故意引入了对语言的重大改变.有任何想法吗?