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'最近邻'缩放

当我绘制拉伸时Texture2D,像素会获得类似模糊的效果.

我想在我的游戏中使用'像素化'图形,并想知道如何禁用这个以支持最简单的最近邻居缩放.

我已创建此图片以供说明:(x4 zoom)
在此输入图像描述

我能以什么方式实现这一目标?

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