当我绘制拉伸时Texture2D,像素会获得类似模糊的效果.
Texture2D
我想在我的游戏中使用'像素化'图形,并想知道如何禁用这个以支持最简单的最近邻居缩放.
我已创建此图片以供说明:(x4 zoom)
我能以什么方式实现这一目标?
c# xna image xna-4.0
c# ×1
image ×1
xna ×1
xna-4.0 ×1