相关疑难解决方法(0)

什么是比赛条件?

编写多线程应用程序时,遇到的最常见问题之一是竞争条件.

我对社区的问题是:

什么是比赛条件?你怎么发现它们?你怎么处理它们?最后,你如何防止它们发生?

concurrency multithreading terminology race-condition

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为什么这个循环产生"警告:迭代3u调用未定义的行为"并输出超过4行?

编译:

#include <iostream>

int main()
{
    for (int i = 0; i < 4; ++i)
        std::cout << i*1000000000 << std::endl;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

gcc产生以下警告:

warning: iteration 3u invokes undefined behavior [-Waggressive-loop-optimizations]
   std::cout << i*1000000000 << std::endl;
                  ^
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我知道有一个有符号的整数溢出.

我不能得到的是为什么i价值被溢出操作打破了?

我已经阅读了为什么x86上的整数溢出与GCC导致无限循环的答案,但我仍然不清楚为什么会发生这种情况 - 我认为"未定义"意味着"任何事情都可能发生",但这种特定行为的根本原因是什么?

在线:http://ideone.com/dMrRKR

编译: gcc (4.8)

c++ gcc undefined-behavior

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为什么volatile在多线程C或C++编程中不被认为有用?

正如我最近发布的这个答案所示,我似乎对volatile多线程编程环境中的实用程序(或缺乏实用程序)感到困惑.

我的理解是这样的:每当一个变量可以在访问它的一段代码的控制流之外被改变时,该变量应该被声明为volatile.信号处理程序,I/O寄存器和由另一个线程修改的变量都构成这种情况.

所以,如果你有一个全局int foo,并且foo由一个线程读取并由另一个线程原子设置(可能使用适当的机器指令),则读取线程看到这种情况的方式与它看到由信号处理程序调整的变量或由外部硬件条件修改,因此foo应该声明volatile(或者,对于多线程情况,使用内存隔离负载访问,这可能是一个更好的解决方案).

我怎么错,哪里错了?

c c++ multithreading volatile c++-faq

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