相关疑难解决方法(0)

Linux内核中可能/不太可能的宏如何工作以及它们的好处是什么?

我一直在挖掘Linux内核的某些部分,发现这样的调用:

if (unlikely(fd < 0))
{
    /* Do something */
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

要么

if (likely(!err))
{
    /* Do something */
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我找到了它们的定义:

#define likely(x)       __builtin_expect((x),1)
#define unlikely(x)     __builtin_expect((x),0)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我知道它们是为了优化,但它们是如何工作的?使用它们可以预期性能/尺寸减少多少?至少在瓶颈代码中(当然在用户空间中)是否值得麻烦(并且可能失去可移植性).

linux gcc linux-kernel likely-unlikely

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在if语句中,GCC的__builtin_expect有什么优势?

我遇到了#define他们使用的一个__builtin_expect.

文件说:

内置功能: long __builtin_expect (long exp, long c)

您可以使用__builtin_expect为编译器提供分支预测信息.一般来说,你应该更喜欢使用实际的配置文件反馈(-fprofile-arcs),因为程序员在预测程序实际执行情况方面是非常糟糕的.但是,有些应用程序难以收集此数据.

返回值是值exp,它应该是一个整数表达式.内置的语义是预期的 exp == c.例如:

      if (__builtin_expect (x, 0))
        foo ();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

表示我们不打算打电话foo,因为我们预计x会为零.

那么为什么不直接使用:

if (x)
    foo ();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

而不是复杂的语法__builtin_expect

c linux gcc built-in

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!c运算符,是两个不是吗?

我读这段代码,并有这条线

 switch (!!up + !!left) {
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什么是!!运营商?两个逻辑不?

c operators logical-operators

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GCC的__builtin_expect走了多远?

在回答另一个问题时,我对此感到好奇.我很清楚

if( __builtin_expect( !!a, 0 ) ) {
    // not likely
} else {
    // quite likely
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

通过做一些暗示处理器/更改汇编代码顺序/某种魔术的东西,将使"非常可能"的分支更快(通常).(如果有人能澄清那个也很棒的魔法).

但这是否适用于a)内联ifs,b)变量和c)除0和1以外的值?即会

__builtin_expect( !!a, 0 ) ? /* unlikely */ : /* likely */;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

要么

int x = __builtin_expect( t / 10, 7 );
if( x == 7 ) {
    // likely
} else {
    // unlikely
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

要么

if( __builtin_expect( a, 3 ) ) {
    // likely
    // uh-oh, what happens if a is 2?
} else {
    // unlikely
} …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

c c++ optimization gcc

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