我发现它UIButtons不能很好地工作SKScene,所以我试图子类化SKNode来制作一个按钮SpriteKit.
我希望它工作的方式是,如果我初始化一个按钮SKScene并启用触摸事件,那么按钮将在我SKScene按下时调用我的方法.
我很感激任何能让我找到解决这个问题的建议.谢谢.
在Xcode 6中,KCOrderedAccessorFix在以下行中产生错误:
NSMutableOrderedSet *primitive = objc_msgSend(_s, fastPrimitiveGetter)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我该如何解决?谢谢,
去年我们从 Pixate 迁移到了 StylingKit
https://github.com/StylingKit/StylingKit是 Pixate 的一个分支,据我所知仍在开发中。
然而,随着 XCode 11 的发布,我们现在遇到了问题,在 pior 版本中它运行良好,但现在无法编译。
void* callSuper0(id self, Class superClass, SEL _cmd)
{
struct objc_super super;
super.receiver = (__bridge void *)self;
super.class = superClass != NULL ? superClass : class_getSuperclass(object_getClass(self));
return objc_msgSendSuper(&super, preprocessSEL(_cmd));
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
return objc_msgSendSuper(&super, preprocessSEL(_cmd));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
抛出错误“函数调用的参数太多,预期为 0,有 2”
我尝试更改一些构建设置,如函数调用的参数过多,预期为 0,有 3 个特别是“启用对 objc_msgSend 调用的严格检查为 NO”,但它没有帮助。
任何帮助,将不胜感激。