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在openGL中全屏显示

我试图在全屏幕中渲染一个openGL窗口,并使用NeHe教程来学习如何执行此操作.但是我已经达到了这样的程度,我在给出的示例代码和我自己的代码中都使用完全相同的代码,但是当它到达这一行时:

if (ChangeDisplaySettings(&dmScreenSettings,CDS_FULLSCREEN)!=DISP_CHANGE_SUCCESSFUL)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这在我的代码中没有评估为true,即使它在给出的示例代码中也是如此.这更令人困惑,因为到目前为止,解决所有事情的方式完全相同.

有没有简单的东西,比如项目属性中的某些内容,或者如果没有,有人可以建议我创建一个全屏窗口的任何其他方法.

我正在使用的NeHe教程:http: //nehe.gamedev.net/tutorial/creating_an_opengl_window_%28win32%29/13001/

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