是否有系统的方法来了解C#中的操作是否是原子操作?或者是否有任何一般指导方针或经验法则?
我知道,在.net所有32位类型(如int
,bool
等)是线程安全的.也就是说,不会有部分写入(根据规范).
但是,同样适用于int?
(可空的int)吗?
更新:我在Eric Lippert对另一个问题的回答中偶然发现了这个问题(他引用了这个规范):
其他类型的读写,包括long,ulong,double和decimal,以及用户定义的类型,不保证是原子的.
好了,阅读double
是不是原子.这意味着可以在读取中间修改该值,对吧?那么如何以double
原子方式读取值?
我注意到有一种价值Interlocked.Read
方法long
.这对我来说很有意义,因为读取64位值必须需要两个步骤,因此就像其他所有非原子动作一样受到竞争条件的影响.
但目前还没有Interlocked.Read
对double
价值观,即使System.Double
是一个64位的值.
我在我的程序中看到一些奇怪的行为,我的GUI double
在文本框中显示,而double
其他线程也经常更新,在大多数时间显示正确的值(在200.0附近),然后偶尔随机显示错误值(如-0.08).
也许这是一个线程问题,或者也许是其他问题.但首先我想缩小可能性.那么:正在阅读double
线程安全吗?
在Java中,更新double和long变量可能不是原子变量,因为double/long被视为两个独立的32位变量.
http://java.sun.com/docs/books/jls/second_edition/html/memory.doc.html#28733
在C++中,如果我使用的是32位Intel Processor + Microsoft Visual C++编译器,那么更新双(8字节)操作原子?
我找不到关于这种行为的规范.
当我说"原子变量"时,这就是我的意思:
线程A试图将1写入变量x.线程B试图将2写入变量x.
我们将从变量x得到值1或2,但不是未定义的值.