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如何制作流畅的摄像机跟踪算法?

我正在用LibGDX(Java)制作游戏.

我需要相机跟随一个快速移动的角色.最简单的方法是写这个:

this.getCamera().position.set(obj.x, obj.y, 0);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但是,有没有算法使这更顺利?就像相机不是那么严格,而且总是有点迟了:角色走得很快,相机跟着稍微延迟,或者如果你突然出现在远处,相机不会瞬间传送,但是当它以最快速度传送给你时越来越近,它慢慢减速并再次找到你.

是否有任何libgdx libs可以做到这一点或任何人有这种经验?

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