在WebGL中,是否可以写入片段的深度值或以其他方式控制片段的深度值?
据我所知,gl_FragDepth在webgl 1.x中不存在,但我想知道是否还有其他方法(扩展,浏览器特定支持等)来做到这一点.
我想要存档的是让光线跟踪对象与使用通常的模型,视图,投影绘制的其他元素一起播放.
raytracing glsl depth-buffer webgl fragment-shader
depth-buffer ×1
fragment-shader ×1
glsl ×1
raytracing ×1
webgl ×1