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Webgl:写入gl_FragDepth的替代方法

在WebGL中,是否可以写入片段的深度值或以其他方式控制片段的深度值?

据我所知,gl_FragDepth在webgl 1.x中不存在,但我想知道是否还有其他方法(扩展,浏览器特定支持等)来做到这一点.

我想要存档的是让光线跟踪对象与使用通常的模型,视图,投影绘制的其他元素一起播放.

raytracing glsl depth-buffer webgl fragment-shader

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