我已经被认为如果多个线程可以访问变量,那么所有对该变量的读取和写入都必须受到同步代码的保护,例如"lock"语句,因为处理器可能会在中途切换到另一个线程写.
但是,我正在使用Reflector查看System.Web.Security.Membership并找到如下代码:
public static class Membership
{
private static bool s_Initialized = false;
private static object s_lock = new object();
private static MembershipProvider s_Provider;
public static MembershipProvider Provider
{
get
{
Initialize();
return s_Provider;
}
}
private static void Initialize()
{
if (s_Initialized)
return;
lock(s_lock)
{
if (s_Initialized)
return;
// Perform initialization...
s_Initialized = true;
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
为什么s_Initialized字段在锁外读取?另一个线程难道不能同时写入它吗?变量的读写是否是原子的?
是C/C++的基本类型,如int,double等,原子,如线程?
他们是否免于数据竞赛; 也就是说,如果一个线程写入这种类型的对象而另一个线程从中读取,那么行为是否定义明确?
如果没有,它是否依赖于编译器或其他东西?
我正在为ASP.NET缓存项目删除事件创建一个回调函数.
文档说我应该调用一个对象或调用我知道将存在的调用(将在范围内),例如静态方法,但它说我需要确保静态是线程安全的.
第1部分:我可以采取哪些措施使其非线程安全?
第2部分:这是否意味着,如果我有
static int addOne(int someNumber){
int foo = someNumber;
return foo +1;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我叫Class.addOne(5); 和Class.addOne(6); 同时,我可能会返回6或7,具体取决于谁首先调用foo?(即比赛条件)
我对这个主题非常困惑 - 读取/切换bool值是否是线程安全的.
// case one, nothing
private bool v1;
public bool V1 { get { return v1; } set { v1 = value; } }
// case two, with Interlocked on set
private int v2;
public int V2 { get { return v2; } set { Interlocked.Exchange(ref v2, value); } }
// case three, with lock on set
private object fieldLock = new object();
private bool v3;
public bool V3 { get { return v3; } set { lock …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 值类型的分配是否在 .Net 中被认为是原子的?
例如,考虑以下程序:
struct Vector3
{
public float X { get; private set; }
public float Y { get; private set; }
public float Z { get; private set; }
public Vector3(float x, float y, float z)
{
this.X = x;
this.Y = y;
this.Z = z;
}
public Vector3 Clone()
{
return new Vector3(X, Y, Z);
}
public override String ToString()
{
return "(" + X + "," + Y + "," + Z + ")";
}
} …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)