相关疑难解决方法(0)

正确使用IDisposable接口

我从阅读MSDN文档中了解到,IDisposable接口的"主要"用途是清理非托管资源.

对我来说,"非托管"意味着数据库连接,套接字,窗口句柄等等.但是,我已经看到了Dispose()实现该方法以释放托管资源的代码,这对我来说似乎是多余的,因为垃圾收集器应该照顾那对你而言.

例如:

public class MyCollection : IDisposable
{
    private List<String> _theList = new List<String>();
    private Dictionary<String, Point> _theDict = new Dictionary<String, Point>();

    // Die, clear it up! (free unmanaged resources)
    public void Dispose()
    {
        _theList.clear();
        _theDict.clear();
        _theList = null;
        _theDict = null;
    }
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我的问题是,这是否使得垃圾收集器可以使用的内存MyCollection比通常更快?

编辑:到目前为止,人们已经发布了一些使用IDisposable清理非托管资源(例如数据库连接和位图)的好例子.但是假设_theList在上面的代码中包含了一百万个字符串,并且你想现在释放那个内存,而不是等待垃圾收集器.上面的代码会实现吗?

.net c# garbage-collection idisposable

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事件处理程序是否阻止垃圾收集发生?

如果我有以下代码:

MyClass pClass = new MyClass();
pClass.MyEvent += MyFunction;
pClass = null;
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pClass会被垃圾收集吗?或者它会在它们发生的时候仍然停止发射?我是否需要执行以下操作才能进行垃圾回收?

MyClass pClass = new MyClass();
pClass.MyEvent += MyFunction;
pClass.MyEvent -= MyFunction;
pClass = null;
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.net c# garbage-collection event-handling

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使用匿名委托进行事件处理时的垃圾收集

UPDATE

我将这里的各种答案结合到一个新问题的"确定"答案中.

原始问题

在我的代码中,我有一个事件发布者,它在应用程序的整个生命周期中都存在(这里简化为基本要素):

public class Publisher
{
    //ValueEventArgs<T> inherits from EventArgs
    public event EventHandler<ValueEventArgs<bool>> EnabledChanged; 
}
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因为这个发布者可以在所有地方使用,所以我对自己创建这个小帮助类非常满意,以避免在所有订阅者中重写处理代码:

public static class Linker
{
    public static void Link(Publisher publisher, Control subscriber)
    {
         publisher.EnabledChanged += (s, e) => subscriber.Enabled = e.Value;
    }

    //(Non-lambda version, if you're not comfortable with lambdas)
    public static void Link(Publisher publisher, Control subscriber)
    {
         publisher.EnabledChanged +=
             delegate(object sender, ValueEventArgs<bool> e)
             {
                  subscriber.Enabled = e.Value;
             };
    }
}
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它工作正常,直到我开始在较小的机器上使用它,当我偶尔开始:

System.ComponentModel.Win32Exception
Not enough storage is available to process …
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c# garbage-collection event-handling

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