我有代码:
values = [1.0 0.6 0.1; 0.0 1.0 0.3; 0.9 0.4 1.0];
h = bar3(values);
shading interp
for i = 1:length(h)
% Get the ZData matrix of the current group
zdata = get(h(i),'Zdata');
set(h(i),'Cdata',zdata)
end
set(h,'EdgeColor','k')
view(-61, 68);
colormap cool
colorbar
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这就是图中的样子:

我想根据条的高度为每个条获得不同的宽度.
我想要的看起来像http://www.sdtools.com/help/ii_mac.html中的图片.
我用bar3 plot命令生成了二维直方图(绘图是3D - 几个直方图并排绘制的直方图).但是,所有零值在xy平面中显示为平面正方形.有没有办法阻止MATLAB显示值?我已经尝试用NaN替换所有零,但它没有改变关于该情节的任何内容.这是我一直在试验的代码:
x1=normrnd(50,15,100,1); %generate random data to test code
x2=normrnd(40,13,100,1);
x3=normrnd(65,12,100,1);
low=min([x1;x2;x3]);
high=max([x1;x2;x3]);
y=linspace(low,high,(high-low)/4); %establish consistent bins for histogram
z1=hist(x1,y);
z2=hist(x2,y);
z3=hist(x3,y);
z=[z1;z2;z3]';
bar3(z)
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如您所见,图中有相当多的零值.用NaN替换零后关闭数字并重新绘图似乎没有任何改变:
close
z(z==0)=NaN;
bar3(z)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试使用trimesh函数在Matlab中绘制一个大网格,顶点的z坐标控制颜色.不幸的是,当网格的大小超过120个三角形时,Matlab会停止正确插值颜色.这是一张展示问题的图片,左边是120个三角形,右边是121个三角形.

如您所见,对于大网格,Matlab直接从一个顶点的颜色插值到另一个顶点的颜色.这可能是出于性能原因而做的,但我正在尝试为我的论文生成漂亮的图片,而我并不关心计算它们需要多长时间.有没有办法禁用这种近似值?
这是生成图片的代码:
function test(n)
%%% Generate a mesh with n triangles.
oneTriVerts = [0 0 0;
1 0 0;
1 0 1];
offset = [0 (1/n) 0;
0 (1/n) 0;
0 (1/n) 0];
verts = zeros(0,3);
tris = zeros(0,3);
for i = 0:(n-1)
verts = [verts; (oneTriVerts + i * offset)];
tris = [tris; i*3+1, i*3+2, i*3+3];
end
%%% Draw the mesh, with color corresponding to the z coordinate.
trimesh(tris, verts(:,1), verts(:,2), verts(:,3), verts(:,3));
title(sprintf('n = %d', …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)